Para muchos de los diseñadores de videojuegos que exhibieron sus últimas creaciones en la reciente exposición Penny Arcade en Seattle, el empeño por contar historias más maduras ha sido uno de sus retos más significativos.
"Estamos cambiando como medio'', dijo Richard Dansky, un guionista que ha trabajado en varios juegos de la franquicia "Tom Clancy'', durante una conferencia llamada: "íQué maduro! ¿Las historias de los videojuegos están madurando?''





