¿Qué contenidos prefieren leer las nuevas generaciones ? En Panamá los gustos han cambiado

Sagas y cómics atrapan a la juventud en la Feria del Libro de Panamá

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Por: Yanelis Domínguez
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Martes 14 de agosto de 2018 03:15 PM

Las sagas juveniles y los cómics ganan popularidad en el mercado sobre todo con los jóvenes que buscan en este tipo de escritos salir del agobiante mundo en el que viven. 

Sin paradas, directo al  stand  de Marvel, así llegó Leonardo Martínez, quien es estudiante de una escuela particular a la  Feria Internacional del Libro de Panamá. Él aseguró que si bien otros libros le llaman la atención, los cómics son su debilidad y llevó a la Feria del Libro 2018 los ahorros de meses anteriores para adquirir algunos de esto ejemplares.

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Maritza Rodríguez, vendedora, aseguró que otras opciones de textos que buscan los jóvenes son libros que se convirtieron en películas y las novelas gráficas.

Sobre el tema de que el hábito de la lectura está cerca de desaparecer en los jóvenes, varios autores coinciden en que es no es del todo real, ya que conforme evoluciona la sociedad y la tecnología, también cambian los contenidos y las formas en los que las nuevas generaciones consumen las historias.

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Panameños no leen, la Feria del Libro busca un cambio este 2018

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Por: Yanelis Domínguez
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Lunes 13 de agosto de 2018 02:45 PM

Leer es gimnasia para el cerebro, pero muchos panameños han dejado de lado la actividad a través de los años.

Una encuesta, realizada por la Cámara Panameña del Libro y la Alcaldía de Panamá durante la Feria del Libro 2015,  dio a conocer que de  400 personas entrevistadas  solo un 43% de los entrevistados aseguraron que leen, porque les gusta.

 

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Un 75% indicó que leen menos de una hora a la semana, pero que aumentarían su nivel de lectura si tuviesen más tiempo.

Las novelas son las favoritas de los lectores, un 35% las prefiere. Pero el 65% de los jóvenes entre 14 y 17 años leen más textos escolares y académicos. Mientras que casi un 58% de los encuestados aseguró que sus padres les leían cuentos cuando eran niños.

 

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Estas cifras podrían cambiar  mañana con la  inaguración la decimocuarta versión de la Feria Internacional del Libro (FIL) de Panamá  a las 6:00 p.m. en el Teatro La Huaca.

Durante las jornadas de la feria  algunos temas que podrían causar interés son: el lanzamiento del poemario escrito por un grupo de mujeres privadas de libertad quienes estarán narrando cuentos judíos y haciendo un show de títeres para niños.

Lanzamiento del libro “Panamá: la ciudad entre papeles”; otro tema interesante dentro de las jornadas de lectura es un conservatorio que se realizará sobre el "Pacto Mundial de los Refugiados".

El INAC tiene organizado en su Stand una serie actividades como:
Martes 14 de agosto: Inauguración. Presentación del Libro La Mansión de 13 puertas escrito por 13 escritores egresados del primer Taller PROFE, Salón Bejuco 12:00 p.m.
Miércoles 15 de agosto: Changmarín. Presentación del Libro "Ayer será otro día", Corina Rueda. Salón Trenzado. 4:00 p.m. a 5:00 p.m.
Jueves 16 de agosto:    Gala Ricardo Miró. Salón Portobelo - 7:00 a 9:00p.m.
Viernes 17 de agosto: Coloquio con los ganadores del Premio literario Ricardo Miró 2017. Salón Boquete, 4:00 p.m. a 6:00 p.m.
Sábado 18 de agosto: Homenaje a la generación del 58, Salón Chaquira, de 5:00 p.m. a 6:30 p.m. Recital Intergeneracional Salón Chaquira de 6:30 a 8:00 p.m.
Domingo 19 de agosto: Presentación del Libro Gustavo Batista Cedeño.

Es de los favoritos de los más jóvenes.

Harry Potter y Disney encabezan las listas de los libros más vendidos

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Por: EFE
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Viernes 10 de agosto de 2018 01:00 PM

 

Las listas de libros más vendidos esta semana están encabezadas por la literatura para jóvenes, y el regreso de Harry Potter, que 20 años después de su lanzamiento, vuelve a enamorar a los lectores de Estados Unidos, mientras que Disney destaca en México con el tercer volumen del diario de Gravity Falls.

 

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Además de los favoritos entre los más jóvenes, la novela distópica de Margaret Atwood sigue entre los más vendidos en Argentina y Brasil, cuya serie de televisión "The Handmaid's Tale" concluyó en julio su segunda temporada y ya se ha confirmado una tercera en 2019.

 

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Es necesaria una alimentación equilibrada y realizar actividad física, cuando menos 30 minutos al día.

Obesidad y sobrepeso elevan riesgo de lesiones y fracturas en la tercera edad

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Por: EFE
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Viernes 10 de agosto de 2018 12:30 PM

 

La obesidad y el sobrepeso aumentan el riesgo de sufrir lesiones musculares, trastornos en la columna, en piernas caderas, rodillas y tobillos en las personas de la tercera edad, alertó un especialista.

 

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Joshua Bracamontes Mozes, especialista en traumatología del Instituto Mexicano del Seguro Social (IMSS) en Coahuila, dijo que los desgastes surgen por la disminución de la calidad ósea y por lo regular se presentan después de los 60 años.


El experto señaló que este tipo de situaciones se agravan cuando las personas tienen obesidad y sobrepeso, lo cual agrava además la diabetes, hipertensión arterial, lesiones en huesos y articulaciones.


Dijo en un comunicado que el envejecimiento del hueso y del sistema nervioso de las personas es inevitable, pero esto se podría retardar si desde la juventud se tuvieran hábitos de vida saludables.


"Algunas personas dejan de lado el deporte y la adecuada alimentación en la juventud y comienzan a preocuparse por ello hasta que las enfermedades sobrevienen, en algunos casos con consecuencias irreversibles", agregó.


El especialista señaló que por ello es necesaria una alimentación equilibrada y realizar actividad física, cuando menos 30 minutos al día.


Aseveró que cuando se tiene en casa un adulto con riesgo, éste debe usar bastón o andadera y se le debe adaptar su entorno para libre movimiento. Sugiere, en este sentido, evitar tapetes, mascotas u obstáculos que puedan entorpecer su caminar.

 

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Dijo que lo ideal es adquirir los hábitos desde la niñez, continuar en la juventud y en la edad adulta y llegar a la tercera edad con costumbres sanas debidamente arraigadas, a fin de alcanzar una vejez con los menores padecimientos posibles y con una gran calidad de vida.

 

Identificar la depresión posparto en los hombres puede ser un desafío.

La depresión posparto no es solo cosa de mujeres

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Por: EFE
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Jueves 09 de agosto de 2018 02:00 PM

 

La depresión posparto no es solo cosa de mujeres, ya que los padres primerizos la experimentan en una proporción similar a las madres, según las conclusiones de investigaciones presentadas en la convención anual de la Asociación de Psicología de Estados Unidos.


"Investigaciones recientes han mostrado que aproximadamente el 10 % de los padres primerizos experimentan depresión posparto", explicó Dan Singley, del Center for Men's Excellence en San Diego, durante la convención, celebrada en San Francisco (California).

 

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Además, hasta el 18 % de esos padres primerizos sufren algún tipo de transtorno de ansiedad tras el nacimiento del bebé, según Singley.


Esas tasas de incidencia son comparables con las de las madres primerizas, por lo que "la depresión posparto ya no puede ser vista principalmente como una variante patológica de los procesos reproductivos femeninos", sino que "el paradigma existente debe modificarse", subrayó Singley.


En la misma línea, Sara Rosenquist, del Center for Reproductive Health Psychology en Cary (Carolina del Norte), recordó que la "narrativa predominante" ha atribuido la depresión y otros transtornos que surgen después de dar a luz "a cambios hormonales y fluctuaciones específicamente relacionados con el embarazo y el parto".


Pero "es muy poco probable que las alteraciones hormonales del embarazo y el parto expliquen el panorama completo si los padres y los que adoptan experimentan la depresión posparto en tasas similares", argumentó Rosenquist durante su presentación en la convención.


Se han hecho muchas investigaciones sobre el estrés y la depresión posparto en las madres, frente a la poca dedicación a identificar las tasas de prevalencia, causas, consecuencias y tratamiento de problemas de salud mental en los padres primerizos, de acuerdo con Singley.


"Desafortunadamente, pocos psicólogos reciben capacitación centrada en identificar, evaluar o tratar problemas comunes de hombres en el periodo desde la concepción hasta un año después del parto", dijo al respecto.


A esa realidad se suma el hecho de que los hombres son reacios a buscar servicios de salud mental durante ese periodo.


Ambos expertos recomiendan someter a los padres a chequeos regulares durante el embarazo y después del parto para detectar posibles signos de depresión.

 

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Sin embargo, identificar la depresión posparto en los hombres puede ser un desafío, de acuerdo con Rosenquist, porque los síntomas son diferentes a los que suelen mostrar las mujeres.


"Las mujeres son más propensas a reportar sentimientos de tristeza y llanto frecuente, mientras que los hombres lo son a sentirse irritables y socialmente desconectados", detalló Rosenquist.


Según Singley, los padres que cuentan con "redes sólidas de apoyo social" encuentran en ellas "un amortiguador frente a los conflictos y demandas asociados con la crianza de los hijos".

El éxito de estos juegos, que cada día van ganando más adeptos, se basa especialmente en esas ventajas que ofrecen frente a los juegos tradicionales.

Los juegos online: una tendencia en auge

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Por: Redacción 'día a día'
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Viernes 03 de agosto de 2018 05:15 PM

Que internet ha facilitado la rapidez y sencillez con la que realizamos tareas de nuestra vida diaria es evidente. Sin embargo, su potencia no se limita solo a ello. Gracias a internet, tenemos incluso más comodidades a la hora de disfrutar de nuestro tiempo de ocio y tiempo libre. De esta manera, juegos como https://www.betway.com.pa/ eran impensables hace tan solo un par de décadas y ahora se han convertido en algunos de los preferidos por los más jóvenes.

Al mismo tiempo que las nuevas tecnologías han ido introduciéndose en nuestra cotidianeidad, nuestro modo de vida también ha ido cambiando. Jornadas de trabajo intensivas e infinitas, los desplazamientos de un lugar a otro, las tareas adicionales, los niños… Todo ello nos quita tiempo de nuestro día a día, dejándonos a veces muy pocos momentos para diversión y el entretenimiento. En este contexto ha nacido los juegos online, para los que no es necesario ni un horario en concreto ni un espacio determinado, facilitando así nuestros momentos de ocio.

El éxito de los juegos online

El éxito de estos juegos, que cada día van ganando más adeptos, se basa especialmente en esas ventajas que ofrecen frente a los juegos tradicionales. De este modo, hábitos como ir al casino más cercano a nuestro hogar se cambiado por el de encender nuestro ordenador y conectarse a internet. Pero no solo eso, muchos de los juegos que podemos encontrar online introducen una serie de beneficios nunca visto en los juegos tradicionales.

¿Por qué elegir los juegos online?

La primera de las ventajas resulta obvia. Todo trámite que puede realizarse a través de internet, será más rápido e instantáneo. Además, no estaremos sujetos a horarios concretos ya que podemos jugar en cualquier momento del día. Somos nosotros mismos también los que podemos pautar cuánto tiempo queremos que dure nuestro juego, así como las repeticiones que queremos ejecutar; todo ello, siendo conscientes de que es importante establecer nuestros propios límites.

Por otra parte, los juegos online son una máquina continua de innovación. No solo porque en la red podemos encontrar una enorme variedad de propuestas, sino también porque están en continua reinvención. De esta manera, en internet nos encontramos con una enorme variedad entre la que elegir la que más se adapta a nuestros gustos.  Por ello, podemos elegir juegos de todo tipo: de deportes, de cocina, de casinos, etc.

El contexto en el que jugamos es también importante. El hecho de poder jugar desde el sillón de nuestro sofá no solo nos aporta comodidad, sino también discreción y confidencialidad. Algo menos seguro cuando se acudía a los casinos tradicionales. De este modo, los jugadores pueden permanecer en el anonimato. Al mismo tiempo, tenemos la posibilidad de jugar con personas de todos los lugares

Por último, cuando jugamos a este tipo de juegos nos encontramos con bonos y premios de manera más frecuente que en los casinos tradicionales. En algunos, estos obsequios que ofrecen nada más comenzar el juego.  En la mayoría de ellos, conforme vamos ganando partidas, podemos ir adquiriendo nuevas sorpresas y regalos.

El uso frecuente de videojuegos puede incrementar en los niños procesos de ansiedad.

Dispositivos electrónicos afectan biodesarrollo en niños

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Por: EFE
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Jueves 02 de agosto de 2018 12:30 PM

 

Entre 10 y 15 % de la población infantil en México y Latinoamérica tienen un trastorno del biodesarrollo asociado al uso de dispositivos electrónicos y nuevas tecnologías, señaló a Efe el doctor Eduardo Barragán.


"El uso de celulares e iPads está influyendo el desarrollo de los primeros años en los niños y llevan a trastornos como el Trastorno por Déficit de Atención con Hiperactividad (TDAH), el espectro autista, trastornos de coordinación motriz y trastornos del lenguaje", explicó el especialista, quien participa en el primer Congreso de Neuropediatría, que arranca hoy en Ciudad de México.

 

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El jefe de neurología del Hospital Pediátrico Infantil de México Federico Gómez (HIMFG) indicó que aunque algunos padres piensan que el uso frecuente de dispositivos electrónicos estimula el desarrollo del lenguaje, en realidad "estos dispositivos pueden frenarlo".


Destacó que, por ejemplo, el uso frecuente de videojuegos puede incrementar en los niños procesos de ansiedad, pueden modificar o alterar las funciones ejecutivas y la memoria de trabajo.


"Los videojuegos promueven que el individuo requiera de una retroalimentación muy rápida. Y cuando estudian en el colegio con métodos más tradicionales, donde no hay esa retroalimentación rápida, se generan problemas de atención e hiperactividad", apuntó.


Dijo que, aunque de preferencia no se deben usar estos dispositivos en los primeros dos años de vida, de ser necesario se debe hacer un uso razonable.


Barragán agregó que el hecho de que ahora los niños estén más apegados a estas tecnologías se debe a que "por un lado, las madres tienen la oportunidad de crecer y tener múltiples trabajos pero eso no les permite tener tiempo en casa y utilizan los dispositivos para atender a los niños".


Denunció que la falta de información, la comercialización y la publicidad de los fabricantes de dispositivos han hecho creer que jugar a juegos de destreza electrónicos "es más favorecedor que pasar media hora jugando, por ejemplo, con bloques".


El especialista dijo que, entre otros problemas neurológicos que padecen los niños, están la parálisis cerebral y la epilepsia que, se estima, afecta a 3 % de la población infantil en México.


El neurólogo apuntó también que cada vez se incrementa el nacimiento de niños prematuros, lo que incide en que el desarrollo neuronal no sea adecuado.

 

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"Hoy se considera que hay 15 millones de nacimientos prematuros en el mundo, por eso hay que entender cuáles deben ser los abordajes para la atención a estos pacientes y que la prematuridad no dura para siempre, hay que hacer intervenciones tempranas para ayudarles a conseguir el buen desarrollo", aseveró.

Exaltó la importancia del diagnóstico oportuno en este tipo de enfermedades, además de la educación en los profesionales de la salud.


"Tenemos que dar a conocer las medidas diagnósticas vanguardistas. Si el pediatra no está actualizado, difícilmente podrá diagnosticar de manera oportuna al paciente", finalizó.

No es la primera vez que el hombre araña protagoniza un videojuego pero sí que le rodea tanta espectación.

El videojuego 'Spider Man' trata de emular el éxito de Marvel en el cine

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Por: EFE
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Jueves 02 de agosto de 2018 10:30 AM

 

El videojuego "Spider Man", que estará disponible a partir del próximo 7 de septiembre en exclusiva para PlayStation 4, trata de emular el éxito de las últimas adaptaciones de Marvel al cine con una propuesta con categoría de superproducción.


No es la primera vez que el hombre araña protagoniza un videojuego pero sí que le rodea tanta espectación: ha contado con más de cien personas dedicadas a su desarrollado y ha llevado varios años.


"No queríamos contar la misma historia que se puede ver en la película o la que puedes leer en los cómic", explicó a Efe durante la presentación del videojuego en Madrid, Bryan Intihar, director creativo de Insomniac Games, el estudio que firma la producción, y que se ha empleado a fondo tanto en la parte técnica como en el guión de la historia.

 

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El videojuego ubica a Peter Parker justo después de acabar la universidad, un "momento crucial" en el que descubre que puede salvar al mundo con su trabajo de científico y en el que, en el plano personal, es independiente pero descubre la importancia de "apoyarse en otras personas", subraya.


"Me gustaría que la gente lo viera y se pueda sentir identificado con él, adoro las últimas películas de Marvel, han hecho algo más que llevar a los superhéroes a la gran pantalla -explica-, si quitas todo el universo de cómic, lo que te queda es una gran historia".


Pone como ejemplo "Guardians of the Galaxy", uno de los más recientes éxitos de Marvel en el cine que a su juicio, no trata sobre un grupo de superhéroes y sus aventuras "sino de cómo una familia puede tener formas muy diferentes".


"Spider Man" cuenta con personajes secundarios conocidos de los cómics del hombre araña como su tía May o su novia Mary Jane, e incorpora villanos como Escorpión o Silver Sable, y otros menos conocidos como el Señor Negativo (antagonista principal).


El escenario sigue siendo Nueva York: "Queríamos que la ciudad fuera un personaje más (...) Aunque es una nueva historia del personaje, realmente queríamos mantener su ADN", subraya Intihar, cuyo equipo se ha empleado a fondo en las perspectivas y en los detalles: "queríamos tener mucha gente, muchos vehículos, que es como son las calles de esta ciudad".


Aunque todo sigue igual, este nuevo "Spider Man" sí tiene un sello distintivo, cambia su reconocible emblema de la araña al color blanco, avanza el director creativo del proyecto, que reconoce que trabajar con una saga tan importante "es mucha presión".

 

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Un videojuego que llegará unos meses antes del estreno, en diciembre, de la nueva cinta de animación del hombre araña, "Spider-Man: Into the Spider-Verse".


Y que servirá además para mantener el interés por el superhéroe, que regresará a la gran pantalla con la cara Tom Holland en julio de 209 con "Spider-Man: Far From Home".

El lago se encuentra bajo 1,5 kilómetros de hielo, se extiende unos 20 kilómetros y tendría un espesor de solo un metro; es salado.

Un lago de agua líquida se esconde bajo la superficie de Marte

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Por: EFE
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Miércoles 25 de julio de 2018 10:30 AM

 

Tras años de debates sobre si hay agua líquida en Marte, un equipo italiano ha comprobado la existencia de un lago subterráneo, líquido y salado, bajo una capa de hielo, lo que era una de las misiones de la sonda Mars Express de la Agencia Espacial Europea (ESA) enviada al planeta rojo.


La investigación, que publica la revista Science, fue presentada hoy en la sede de la Agencia Espacial Italiana (ASI) y fue calificada por su presidente, Roberto Battiston, como "la más importante de los últimos años".

 

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El importante descubrimiento firmado por un equipo de investigadores italianos concluye que en una región llamada Plamun Australe, localizada en la capa de hielo del Polo Sur de Marte, el perfil que dibuja el radar es muy similar al de los grandes lagos de agua líquida encontrados bajo la Antártida y Groenlandia en la Tierra.


El lago se encuentra, según los datos, bajo 1,5 kilómetros de hielo, se extiende unos 20 kilómetros y tendría un espesor de solo un metro, pero además es salado, o no se explicaría que fuese agua líquida visto las temperaturas de entre -20 y -70 grados celsius.


Roberto Orosei, primer autor del estudio y responsable científico del radar italo-estadounidenses MARSIS instalado en la sonda Mars Expres, explicó en una entrevista con Efe los detalles de uno de los descubrimientos más importantes desde que se llegó a Marte y para el que se han necesitado más de cinco años de estudios.


Todo comenzó "observado los datos de los radares que procedían de la base del casquete de hielo del Polo Sur marciano respecto al normal material que teníamos del resto de Marte".


Se trataba de ecos fuertes del radar, que en la Tierra se traducen siempre como agua, ya que "esta tiene la característica de reflejar estos ecos de manera fuerte como hemos descubierto en este tipo de situaciones en lagos subterráneos de Antartida o en Groenlandia".


"Pero tras esta primera pista, que se descubrió en 2007, nos dimos cuenta de que estos fuertes ecos, que se concentraban bajo la parte más blanca del casquete polar de Marte, no era de hielo de agua sino que era anhídrido carbónico", explicó Orosei.

 

Años de investigación


Los investigadores continuaron estudiando y volvieron a notar estos ecos fuertes, pero cambiaban de día en día a pesar de que era la misma zona, hasta que se dieron cuenta de que era un problema del radar "que mandaba una media de los ecos fuertes y débiles encontrados por lo que resultaba imposible calcular bien".


Cambiaron el software del radar y después tardaron más de tres años en observar y recoger los datos de esta zona, y después otros dos años en redactar la investigación y comprobar que estos ecos eran relativos a la presencia del agua ya que tenían la pasada experiencia con el anhídrido carbónico".


"Hemos llegado a la conclusión que cualquier otra explicación que querríamos dar a estos ecos fuertes era mucho menos probable que la de que se tratase de agua", aseguró el científico.
Orosei puntualizó también que este lago es salado.


"Para que las ondas radio puedan pasar, el hielo tiene que ser muy transparente y eso se produce a -20 grados celsius, por lo que el agua líquida que está en contacto con el hielo tiene que tener la misma temperatura o lo desharía", especificó.


Pero para que con estas temperaturas el agua no se hiele tiene que tener una importante cantidad de sales y "de esto hemos deducido que hay mucha sal, ya que la presión del 1,5 kilómetros de hielo y la poca gravedad de Marte no es suficiente para ello".


Y la eterna pregunta: ¿Hay restos de vida en Marte?. Los autores de esta investigación explican que este lago podría ser perfectamente un "depósito biológico".


"Aunque no sabemos la composición exacta, creemos que es un tipo de ambiente en el que algunas bacterias terrestres podrían sobrevivir y por eso podría ser un depósito ecológico y posiblemente habitado. Hay bacterias se nutren de sales para su desarrollo", aseguró.

 

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Para este investigador del Instituto de Astrofísica italiana, ahora se tendrá que buscar si existen otro tipo de lagos como este o es el último vestigio termal y certificar que "Marte sea un planeta muerto completamente".


"Si encontramos más lagos como este podríamos concluir que Marte fue hace tiempo un planeta templado donde se podría haber vivido", señaló.


Ahora, aseguró Orosei, la misión de búsqueda de agua en Marte "no ha concluido, sino que finalmente ha iniciado y nos esperan años de observación".

Científicos aseguran que la Luna fue habitable hace 4.000 millones de años

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Por: EFE
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Lunes 23 de julio de 2018 02:30 PM

 

Un grupo de investigadores ha determinado que las condiciones en la superficie lunar fueron suficientes para soportar formas de vida simples hace 4.000 millones de años, según un estudio publicado en la revista especializada Astrobiology.


Además, los científicos concluyeron en su informe que hubo otra ventana de habitabilidad hace unos 3.500 millones de años durante un pico en la actividad volcánica de la Luna.

 

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Durante ambos períodos, el autor principal, Dirk Schulze-Makuch, astrobiólogo de la Universidad Estatal de Washington, demostró que la Luna arrojó grandes cantidades de gases volátiles sobrecalentados, incluyendo vapor de agua, desde su interior.


Esta desgasificación, de acuerdo con los investigadores, podría haber formado charcos de agua líquida en la superficie lunar y una atmósfera lo suficientemente densa como para mantenerla allí durante millones de años.


"Si agua líquida y una atmósfera significativa estuvieron presentes en la Luna temprana durante largos períodos de tiempo, creemos que la superficie lunar habría sido al menos transitoriamente habitable", sentenció Schulze-Makuch.


El trabajo de Schulze-Makuch e Ian Crawford, de la Universidad de Londres, se basa en los resultados de misiones espaciales recientes y análisis de muestras de roca lunar y suelo que prueban que la Luna no es "tan seca" como se pensaba anteriormente.


En 2009 y 2010, un equipo internacional de científicos descubrió cientos de millones de toneladas de hielo en la Luna. Además, existe evidencia de una gran cantidad de agua en el manto lunar que se cree que se depositó en una etapa muy temprana.


También es probable que el satélite de la Tierra hubiera estado protegido en ese periodo por un campo magnético capaz de defender formas de vida en la superficie de los "vientos solares mortales", de acuerdo a los autores.


Schulze-Makuch explicó, además, que la vida en la Luna podría haberse originado en gran parte como lo hizo en la Tierra, pero el escenario más probable es que hubiera sido provocada por un meteorito.

 

Evidencias


La evidencia más prematura de vida en la Tierra proviene de cianobacterias fosilizadas que tienen entre 3.500 y 3.800 millones de años. Durante ese tiempo, el sistema solar estuvo dominado por impactos de meteoritos frecuentes y gigantes.


"Es posible que meteoritos que contenían organismos simples como las cianobacterias fueran expulsados de la superficie de la Tierra y llegaran a la Luna", describieron los científicos.


Schulze-Makuch reconoció, sin embargo, que determinar si la vida surgió en la Luna o fue transportada desde otro lugar "solo puede abordarse mediante un programa agresivo futuro de exploración lunar".

 

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Una línea de investigación prometedora para cualquier futura misión espacial sería obtener muestras de depósitos del período de mayor actividad volcánica para ver si contienen agua u otros posibles marcadores de vida.


Asimismo, se podrían llevar a cabo experimentos en entornos lunares simulados en la Tierra y en la Estación Espacial Internacional para ver si los microorganismos pueden sobrevivir bajo las condiciones ambientales que se cree que existieron en la Luna.

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